Звонок состоит собственно из Ардуино(в моём случае Nano, пойдёт любая), двух тактовых кнопок и динамика.
Одна кнопка меняет мелодию(4 пин), другая проигрывает её(5 пин). Кнопки имеют четыре ноги - по две с каждой стороны. Они соединены с землёй на Ардуино через резистор на 10кОм. С другой стороны любая из ног соединяется с 4 или 5 пином, соответственно с назначением данной кнопки. Всего мелодий две - главная тема Звёздных войн и тема Вейдера, т.е. Имперский марш. При желании можно самому внести изменения в код и добавить любую другую мелодию. Для воспроизведения звука используется стандартная ардуиновская функция tone(), которая принимает три параметра - номер пина динамика, частоту ноты, длительность ноты. Номер пина - 3.
Номер выбранной мелодии записывается в EEPROM, так что отключение питания не представляет собой никакой угрозы для звонка.
Список радиоэлементов
Обозначение | Тип | Номинал | Количество | Примечание | Магазин | Мой блокнот |
---|---|---|---|---|---|---|
Плата Arduino | Arduino Nano 3.0 | 1 | Поиск в магазине Отрон | |||
Резистор | 10 кОм | 2 | Можно обойтись одним | Поиск в магазине Отрон | ||
Тактовая кнопка | 2 | Поиск в магазине Отрон | ||||
Динамик | 1 | Поиск в магазине Отрон | ||||
Скачать список элементов (PDF)
Прикрепленные файлы:
- Buzzer(1).ino (2 Кб)
- Buzzer2.pdf (606 Кб)
Комментарии (4)
|
Я собрал (0) |
Подписаться
Для добавления Вашей сборки необходима регистрация
[Автор]
#define c3 7634
#define d3 6803
#define e3 6061
#define f3 5714
#define g3 5102
#define a3 4545
#define b3 4049
#define c4 3816
#define d4 3401
#define e4 3030
#define f4 2865
#define g4 2551
#define a4 2272
#define a4s 2146
#define b4 2028
#define c5 1912
#define d5 1706
#define d5s 1608
#define e5 1517
#define f5 1433
#define g5 1276
#define a5 1136
#define a5s 1073
#define b5 1012
#define c6 955
#define R 0
#include <EEPROM.h>
int speakerOut = 3;
int melody1[] = {a4, R, a4, R, a4, R, f4, R, c5, R, a4, R, f4, R, c5, R, a4, R, e5, R, e5, R, e5, R, f5, R, c5, R, g5, R, f5, R, c5, R, a4, R};
int beats1[] = {50, 20, 50, 20, 50, 20, 40, 5, 20, 5, 60, 10, 40, 5, 20, 5, 60, 80, 50, 20, 50, 20, 50, 20, 40, 5, 20, 5, 60, 10, 40, 5, 20, 5, 60, 40};
int melody2[] = {f4, f4, f4, a4s, f5, d5s, d5, c5, a5s, f5, d5s, d5, c5, a5s, f5, d5s, d5, d5s, c5};
int beats2[] = {21, 21, 21, 128, 128, 21, 21, 21, 128, 64, 21, 21, 21, 128, 64, 21, 21, 21, 128};
long tempo = 10000;
int pause = 1000;
int rest_count = 50;
int toneM = 0;
int beat = 0;
long duration = 0;
boolean buttonmelody = 0;
boolean buzzer = 0;
int cv = 1;
int MAX_COUNT1 = sizeof(melody1) / 2;
int MAX_COUNT2 = sizeof(melody2) / 2;
const int buttonPin = 4;
const int buzzerInput = 5;
void setup() {
pinMode(speakerOut, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
pinMode(buzzerInput, INPUT_PULLUP);
}
void playTone() {
long elapsed_time = 0;
if (toneM > 0) {
while (elapsed_time < duration) {
digitalWrite(speakerOut,HIGH);
delayMicroseconds(toneM / 2);
digitalWrite(speakerOut, LOW);
delayMicroseconds(toneM / 2);
elapsed_time += (toneM);
}
}
else {
for (int j = 0; j < rest_count; j++) {
delayMicroseconds(duration);
}
}
}
void loop() {
buttonmelody = digitalRead(buttonPin);
if (!buttonmelody)
{if (cv == 0)
{EEPROM.write(189, 1);}
if (cv == 1)
{EEPROM.write(189, 0);}}
cv = EEPROM.read(189);
buzzer = digitalRead(buzzerInput);
if (!buzzer && cv == 1) {
for (int i=0; i<MAX_COUNT1; i++) {
toneM = melody1[i];
beat = beats1[i];
duration = beat * tempo;
playTone();
delayMicroseconds(pause);}
}
if (!buzzer && cv == 0) {
for (int i=0; i<MAX_COUNT2; i++) {
toneM = melody2[i];
beat = beats2[i];
duration = beat * tempo;
playTone();
delayMicroseconds(pause);}
}
delay(100);
}